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メノス神を崇め、教皇を頂点とする宗教国家。 魔法に対しての強みと、ジャックの強化を得意とする。 砂漠の国家という背景からか、炎を使いこなす。(拝火教?) 戦術 強化したジャックが主軸となる他、コストが安くて 優秀なユニットが多い。射撃面ではスプレーや AOEが豊富。スペルの効果を無視したり、スペルの対象に ならなかったりとスペルに強い。あとファイア効果の ある武器や能力も多い。 ウォーキャスター 平均値ではクライクスには及ばないが、FOCは多め。 比較的接近戦を得意とするWCが多い。防御系のスペルを 持ったWCも多い。 ザ・ハイリクレイマー FOC5 支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしない。 何が辛いってFOC5が辛い。しかし味方のソウルトークンを集め FOCポイントに変換できるので、FOCは逆に溢れるぐらい使える。 実は接近戦ユニットにめっぽう強い。 エリア内にクラウドをおけるスペルがあり、視界の制限が得意。 また、バトルグループのジャックに効率よくFOCを 振り振れるスペルも。 フィートは死んだ味方ユニットを一定数復活させられる。 編成相性はややユニット寄りのバランス型。 テスタメント・オブ・メノス(Eハイリクレイマー) FOC5 支援系WC。味方の犠牲を無駄にはしないし、利用もさせない。 ソウルトークンを集める能力はそのままに エリア内で相手がソウルトークンを得るのも邪魔できる。 スペルはデストロイされたグラントを復活させるリヴァイヴが強い。 フィートは味方をインコーポラル化し、インターベニングモデルを 無視してチャージやスラムが出来るように。 編成相性はユニットよりのバランス型。 ハイエグザンプラー クレオス FOC7 支援系WC。歩く震源。 フィートのエリア内の全敵モデルノックダウンが強烈。 炎を使いこなし、防御スペルと魔法に対する強さを持つという メノスを代表するWC。 武器はリーチで、シールドを無視できるのもえらい。 ついでに当たると相手に掛かっているスペルを消去する。 防御力はやや低いが、ディフェンダーズワードを自分に掛ければ 平均値以上に硬くなる。 編成相性はバランス型。 グランドエグザンプラー クレオス(Eクレオス) FOC7 無双系WC。全員必中。 デイフェンダーズワードはインヴァイラブルリソルヴに。 アークノードを封じたり、攻撃してきた相手をノックダウンさせたり。 フィートはエリア内でメレーが自動命中かつ一発追加。 スペシャルアタックでアーマーピアシングとスマイトもある。 地味に継続効果が効かない。 編成相性はユニット型。 グランドスクルテーター セヴェリウス FOC8 支援系WC。全体強化。 驚異のFOC8。それだけでも強いのに、フィートは 次ターンのFOC回復を封じる。敵スペルの対象にならない他に 強烈な支援スペル、アイオブメノスを持つ。 編成相性はユニット型。 ハイアーク セヴェリウス(Eセヴェリウス) FOC8 支援系WC。メノスの教皇。 フィートは敵リビングユニットのグラントをd3+3体操るか 敵アンデッドユニットのグラントにPOW12のファイアダメージ。 メレーかレンジのアタックを受けると、周囲のd3体までの 敵モデルにPOW10ダメージが飛ぶ。ボンドしたWJは 一ターンに一回、FOC消費でダメージを回避できる。 射撃がアークノードを通して行えたりもする。 支援系だが、自分のメレーが両方アディッショナル貰える変なスペルも。 バトルグループのモデルが360視界になり、クラウド、森、インターベニングモデルを 無視できるようになるスペルとARM+2しつつ敵スペルの対象にならないスペルも。 あと、敵のモデルを改宗して味方モデルにも出来る。 編成相性はジャック型。 ハイアレジアント アモン・アドラザ FOC6 支援系WC。メノス屈指のジャック使い。 リーチの鉄球を振り回して スラムしたりスレッシャーしたりできる。 フィートはそのターン、アモンが消費した FOCが味方ジャックに割り振られる。 モビリティを持ち、バトルグループのジャックの アタックが当たる度にアタックとダメージに 累積のボーナスが付くスペルも。 編成相性はジャック型。 フェオラ、プリーステス・オブ・ザ・フレイム FOC6 射撃もあるけど接近系WC。歩く戦闘機械。 二刀流にして火炎放射器二丁拳銃。 フィートはエリア内の敵全てにファイア。 スペルのエンジンオブデストラクションは 圧倒的な破壊力をもたらす。ただ、防御力は上がらないので 無双系とは言いがたい。味方の火力を上げる イグナイトはえらい。またエリア内に炎の壁を立てるスペルがあり 通るとダメージを受けつつファイアを受ける。 編成相性はバランス型。 フェオラ、プロテクター・オブ・ザ・フレイム(Eフェオラ) FOC6 支援系WC。炎の支配者。 フィートはエリア内のファイアを受けている敵モデル分だけ FOCポイントを得、それをバトルグループのWJに即座に割り振れる。 (割り振り限界の3点は越えられない) その上、ファイアを好きなモデルに移し替えられる。 敵に付いたファイアはエリア内では決して消えない。 近くで行動を終えた敵モデルはファイアを受ける。 ボンドしたWJはエリア内でアタックにヒットファイアが付く。 イグナイトは健在。エリア内のWJの移動+2しつつ WJの近くだとこのモデルのARM+2されるエスコートは便利。 近くの敵にファイアダメージを与えながらこのモデルを 3インチ以内にリプレイスするファイアステップも暗殺に優秀。 編成相性はジャック型。 ザ・ハービンジャー・オブ・メノス FOC10 (NEW) 支援系WC。メノス神の代弁者。 なんとFOC10。全WC中最強である。 フィートは発動後、近付いてくるモデルにPOW14。 ユニットにやたら強い。距離が離れるほど威力は落ちるが 自動命中するAOE5スペルとか、武器が自動命中だったりする。 味方ウォリアーモデルがBoxするたびにd3ダメージを 受ける代わりにヒールする能力が。端的に確保に強い。 エリア内、味方のチャージ移動+2するスペルも。全周視界でこけない。 編成相性はバランス型。 ハイエクゼキューショナー セルヴァス・レズニック FOC6 (NEW) 無双型WC。メノスの処刑人。何気にジャック使いでもある。 フィートはエリア内の敵のFOC、FURYを消し飛ばす。 実はWM以上にHDへの影響が甚大。(次のターンFURYを吸い取れないので) 殺したリビングウォリアーモデルをラックに置き換える。 WJのメレーが自動アタックブーストになるのとチャージなどがタダに なるアイアンアグレッションが強烈。あとダメージを与えると WJが一番近い敵にフルアドバンスするパーディションも強い。 バトルグループのモデルがマジックアタックを受けると バトルグループのモデルが歩いて一発殴る厄介な能力も。 編成相性はジャック型。 ヴァイススクルテーター ヴィンドゥクトゥス FOC6 (NEW) 支援系WC。炎の強制改宗。 フィートは味方モデルがダメージを受けると、攻撃した敵に 一点ダメージ。倒した敵リビングウォリアーモデルを味方ホーリージーロッツに 変換し、更には自分への射撃を周囲のホーリージーロッツを盾にして かわす能力が。エリア内の味方ウォリアモデルの移動+2とパスファインダーを 与えるスペルと鉄板のディフェンダーズワード。あと、リフトと バトルグループのジャックに効率よくFOCを振り振れるスペルも。 編成相性はバランス型。 チラ,フレイムオブソロウ FOC6 接近/暗殺系WC。二刀流でウェポンマスターのMAT8という高い 接近戦性能に加え、アクロバティクスでモデルを飛び越えてチャージしてくる。 フィートはエリア内の味方モデルを全て2インチリプレイス。つまり こいつの12インチ以内に踏み込んだ迂闊なWC,WL は死ぬ。 ドーターオブフレームにヴェンジェンスをつけたり、オーバーテイクもある。 DEFもかなり高いがお約束でARMは低いのでノックダウンにはご用心。 味方のメレー武器にグリーヴァスウーンズを付けるサイレンスオブデスが ホードとタフアーミーには滅法刺さる。カーネージも味方支援には最適。 編成相性はユニット型。 バトルエンジン ヴェッセルオブジャッジメント 射撃系バトルエンジン。とはいえ真価は 身を削って使う奇跡にある。自分にダメージを入れて ブーストしたり、三種類の奇跡を使える。 コマンドレンジ内のアニムスやコンティニュアスエフェクトを消したり ボックスされた味方ファクションウォリアモデルが死ぬ前に移動して一回攻撃できたり 周囲の敵を燃やしつつ押し返したりできる。 ウォージャック カドーアに次いで硬いが同じくらい足が遅い。 スペックだけ見ると見劣りするが、これらが全て クワイアによって強化されるのを忘れてはならない。 ただし、足の遅さをカバーする手段は少ない。 ヘビーはSPD4が大半だが、ちょっとだけ5もいる。 チェインウェポン持ちが結構多く、盾を 無視できるのは地味にえらい。 クルセイダー 接近系ヘビーWJ。右手のメイスはクリティカルで燃える。 足が遅くてDEFも低いが、コストパフォーマンスが 良いので使いやすい。 ファイアオブサルヴェーション クルセイダーの強化版の接近系キャラクターヘビーWJ。 こっそりSPDが5になっている。 右手の武器が当たると燃えるように。クレオスと 相性がよく、エリア内だと武器にディスペルが付く。 インプリントとして、アクティベーション中メレーアタックロールが 全てブーストされ、敵モデルを一体以上デストロイする毎に 一回追加攻撃が可能。また、近くで味方ファクションウォリアモデルが 敵の攻撃でやられると、次ターンのメンテナンスフェイズで フルアドバンスしてから一回攻撃が出来る。 テンプラー 接近系ヘビーWJ。盾とモーニングスターを装備している。 モーニングスターはチェインウェポンなので相手の盾などの ARM上昇を無視できる。またリーチ。ビートバックという 効果が付いているので殴りつつ相手を動かしたり 自分が動いたりできる。加えて盾によって カドーアジャック以上の硬さに。 スカージオブヘレシー 接近系キャラクターヘビーWJ。 なんとアーケインアサッシンが付いてしまった。 (いや、それまずいだろ) バンクイッシャー 遠近両用のヘビーWJ。射撃武器は射程10だが AOE4かつ燃えるという恐ろしい性能。 武器はチェインウェポンかつスレッシャーで メレーレンジ内をなぎ払えるが、リーチが無いのが残念。 キャスティゲーター 接近系ヘビーWJ。メノスには珍しい両手オープンフィスト。 周囲のモデルを燃やすスペシャルアタックがある。 SPD5で炎が効かない。 ガーディアン 接近系ヘビーWJ。リーチとアークノードを持つ。 リーチの槍にはクリティカルピッチとパワフルチャージも。 レコナー 遠近両用ヘビーWJ。SPD5でリーチがある。またアサルトが出来るので スペック以上の広い攻撃範囲を持つ。 射撃武器はクリティカルで燃える上に 当たると対象のDEFが1ラウンドの間下がる。 またこのモデルは常にコンシールを得ており 近くでは敵リビングモデルのアタックロールに 2の修正がある。 アヴァターオブメノス 接近系キャラクターヘビーWJ。 リーチと盾を持つ。毎ターンFOCd3+1点勝手に沸いてくるので 割り振る必要が無いが、反面バトルグループでも 無いのである種のスペルやフィートの対象にならない。 しかしながらコスト分の働きは間違いなくしてくれる。 敵のスペルの対象にならなかったりもする。 FOC一点消費で一ラウンドの間、一定範囲内の敵モデルはこのモデルから 離れる事が出来なる。 リディーマー 射撃系ライトWJ。長射程でROF3かつAOE3の射撃を 持っている。精度が低くて直撃はしにくいが これをクワイアで強化してばらまくだけで ユニットにはかなり効く。 リペンター 遠近両用のライトWJ。チェインウェポンの武器と スプレーの火炎放射機を装備している。 WJ相手にはいささか火力不足だが、火炎放射機は 当たれば燃えるので、やられるのを覚悟で 相手のWCに火を付けてやるだけで相当役に立つ、筈。 リヴェンジャー 接近系ライトWJ。クルセイダーと同じコストではあるが アークノードと盾と槍を装備している。槍には チャージが当たりやすくなるパワフルチャージがあり 盾は殴った相手をはじいたり、正面から殴ってきた相手を 押し返す能力が付いているので、連続攻撃を受けにくい。 見かけによらずタフなモデル。 ブレッシングオブヴェンジェンス 強化版リヴェンジャー。接近系のライトWJ。 セヴェリウスとのアフィニティがあり このモデルを通してチャネルをすると スペルのダメージに+2される。 また敵モデルがこのモデルのメレーレンジ内に 入ってきて移動を終了すると、敵のアクション前に 一回攻撃が出来るディフェンシヴストライクを持ち インプリントはアクション後に移動が出来る。 ダーヴィッシュ 接近系ライトWJ。二刀流でコンボストライクがある。 サイドステップがあるので、機敏に動き回れる。 暗殺向き。 デヴォート 接近系ライトWJ。味方を守るのが得意。 盾とリーチ槍を持ち、射撃を肩代わりする シールドガードと、FOC消費でWCをスペルから 守る能力が。また敵モデルがこのモデルのメレーレンジ内に 入ってきて移動を終了すると、敵のアクション前に 一回攻撃が出来るディフェンシヴストライクもあって 敵に回すとかなり厄介。 ヴィジラント 接近系ライトWJ。両手に盾を装備している上に 両手オープンフィスト。テンプラー並みに堅いので 拠点防御向き。ブラストダメージを受けず、B2Bした モデルにもその効果を与える。 サンクティファイア 接近系ヘビーWJ。味方のソウルトークンを 集めて戦える。また周囲のインコーポリアルを消す能力も。 リーチがあるのもえらい。 ブラッドオブマーティルス 接近系ヘビーWJ。二刀流で、チラとの アフィニティでサイドステップも付く。 周囲で味方が死ぬとMATとSTRが強化される。 パリィ持ってるのもえらい。強化版ダーヴィッシュみたいなジャック。 スカージオブヘレシー 接近系ヘビーWJ。武器にパーゲイションと インプリントでアーケインアサッシンが付いてる ヤバイWJ。チェインウェポンは地味にえらい。 スレッシャーで数の対処とアーケインヴォーテックスでの スペルのカウンターがあるのもすごい。 でもあまり使う人を見ないね。 ソロ 宗教国家らしく(?)、他国から技術者を拉致して 働かせるという事をやってる。 比較的接近系モデルが多い。 パラディンオブザオーダーオブザウォール 接近系のソロ。移動かアクション放棄でARMをジャック並みに 高くできる。MATがかなり高く、武器の火力も高い上に ウェポンマスターなので、WCもチャージを受けたくない相手。 エクザンプラーエラントセネシャル アドバンスデプロイメントとパスファインダーを持ち ハンターで森を見とおして射撃が可能。 エラントにハンターを与えつつ、自分がやられた時に エラントを犠牲に復活も出来る。 なかなか使い勝手の良いソロ。 ヴァッサルメカニック 他国から拉致られて働かされている技術者その一。 ジャックの修理が出来る。ジャックにB2Bしている時は 防御力が上がる。 ヴァッサルオブメノス 他国から拉致られて働かされている技術者その二。 三種のスペルが使える魔法使いで、ジャックに 即座に一回攻撃させたり、ジャックがダメージを受けたら 移動させたり、射撃スペルが使えたりできる。 スペルの内容からして多分元シグナー。 アレジアントオブザオーダーオブザフィスト 接近系ソロ。モンクっぽい。ノックダウンしても 防御面でのペナルティを受けない。またノックダウンしても ペナルティ無しに立ち上がって通常通り行動が出来 CRA,CMAとフリーストライク、バックストライクを受けない。 移動かアクションを放棄する事でDEF+2と敵がこのモデルへの 攻撃を外した時にフルアドバンスが出来るシフティングウインドスタンスが 使える。 ザコヴナントオブメノス 支援系ソロ。周囲の味方に色々な能力を付加できる。 ノックダウンやステイショナリーにならなくなったり、武器にヒットファイアを付けたり。 あるいは範囲内で敵のスペルを封じたり。 どんなダメージも一点に軽減するので五回ダメージを受けるまでは死なない。 スペルの対象にもならないのでかなりやられにくい。 ハイエロファント 支援系ソロ。WCアタッチド。 WCを治したり、スペルのレンジを伸ばしたり スペルのコストを下げたり出来る。 ナイトエグザンプラーセネシャル 接近系ソロ。高いMATを持ち二刀流で、クリティカルスマイトも 持っている。周囲で味方モデルが死ぬと 回復したり、自身のSTR、ARMが上昇する能力も。 コンティニュアスエフェクトも受けない。 リクレイマー 支援系ソロ。CMDレンジ内で死んだ味方ウォリアーモデルの ソウルトークンを回収し、それをフォーカスに変換して 味方WJにアロケートする能力が。 ソウルトークンを一点でも持っていると 2インチ内に踏み込んできたモデルに1ダメージを与える。 また武器はリーチで当たると燃える。 ラック 地雷型ソロ。ADで配置され動けない。 WCはここからFOCを余分に貰えるが 二回に一回爆発する。コストは安い。 やられても爆発する。 ハイエグザンプラー グラヴス 接近系ドラグーンソロ。中々の火力で リーチのチェインウェポンでディスペルも付いている。 味方エグザンプラーが周囲で死ぬとソウルトークンを貰え それを使ってブーストや追加攻撃ができる。 それ以外にもCMDレンジ内のエグザンプラーモデルは ノックダウンしたりステイショナリーにならない。 ハイパラディン ダータン ヴィルモン 接近系ソロ。リーチ持ちでおっかねぇ火力に高いMATを持つ。 移動かアクション放棄でマジックアタックか フィートによるダメージしか受けないようになれる。 あと継続効果を受けない。(味方パラディンも 同じ能力をもらえる) 移動かアクション放棄でARMをジャック並みに 高くできる。 ニシア,ティアオブヴェンジェンス 接近系ソロ。ステルスでリーチ、ウェポンマスターにAD。 ラピッドストライクでの二回攻撃とクイックワークで追加射撃も可能。 スプリントとアクロバティクスもあるよ。メノスでステルスは珍しい。 盛りだくさんの代わりにちょっとコストは高め。 ユニット コストパフォーマンスに優れるユニットが多い。 クワイアオブメノス 支援系ユニット。WJを強化する素晴らしい能力を持つ。 その割にコストがやたら安い。 三種類の強化能力を持ち、アタックとダメージの強化 対スペル防御、対射撃防御を使い分ける。 個人的にはメノスの基本だと思う。 デリヴァラーズ 射撃系ユニット。当たりにくいが長射程のAOEを装備している。 CRAのような事が出来て、参加人数によってAOEが大きくなり 火力も上昇する。 デリヴァラー サンバーストクルー 射撃系ユニット。ライトアーティラリー。 射程、POW共に優秀。AOE4なのがえらい。 ホーリージーロッツ 射撃系ユニット。射程は極端に短いが、クリティカルで燃える AOEの爆弾を投げつける擲弾兵。二種類の能力を選択でき 対スペル防御か、アタックとダメージ強化を使い分けられる。 コストの安さも魅力。 モノリスベアラー 一ゲームに一回だけ、スペルとフィート以外のダメージを受けない状態に。 また、ユニットのモデルがやられるとARM+4される。 ナイツエクザンプラー 接近系ユニット。ユニット内のモデルがやられる毎に 累積して残りのモデルのSTR、ARMが1ずつ上昇していく。 高めのMATとウェポンマスター付きの武器を振り回すので そこそこ数が減ったナイツエグザンプラーはかなりの脅威。 エグザンプラーバスティオンズ 接近系ユニット。HP持ち。足は遅いがリーチとウェポンマスター持ち。 ダメージをユニット内の味方に割り振れる。 また武器がブレッスドなので、敵に掛かっているスペルの DEFARM上昇効果を無視できる。 エグザンプラーシネレーターズ 接近系ユニット。HP持ち。足は遅いが、ダメージを受けると早くなる。 ウェポンマスターがあり、武器は敵をデストロイすると 周囲の敵に火が付く。 エグザンプラーヴェンジャーズ 接近系騎兵ユニット。ダメージを受けるとARMとSTRが 高くなり、パスファインダーも付く。チャージ時のみリーチ。 槍はスペルによるDEFARMボーナスを無視する。 エグザンプラーエランツ 遠近両用のユニット。ADとウェポンマスターを持つ。 ただし火力はそこまで高くない。射撃武器はスペルによる DEFARMボーナスを無視する。 ユニット内の味方のダメージを肩代わり出来るので 攻撃を受けても前線が後退しない利点がある。 オフィサー&スタンダードベアラー (NEW) パスファインダーとメレーアタックで敵を倒した後 一回射撃が出来るクイックワークが付く。 また敵スペルの対象にならなくなる。 フレームガードクレンザーズ 射撃系ユニット。全員スプレーを持っている。 火炎放射機なので当たると燃える。 特殊なCRAのインシレナイトを使える。 AOE4の炎ダメージを与え、クラウドとして 1ラウンド場に残る。このAOEに入ると ダメージを受ける。 フレイムガードクレンザーオフィサー フレイムガードクレンザーのユニットアタッチメント。 ゲーム中一回だけ火力は落ちるがSP8が10になったりする。 それからフレームウォールテンプレートも作れる。 ブッシュワックのオーダーを出せるのも悪くない。 テンプルフレームガード 接近系ユニット。セットディフェンスの付いた槍と CMA、そしてシールドウォールが使える。 火力は低いがコストも安い。 テンプルフレームガードオフィサー&スタンダードベアラー 一ゲームに一回、ユニット全体のARMを+4できる。 また、テラーを得て武器が当たると燃えるように。 イドリアンスカーミッシャーズ 遠近両用のユニット。CRAとパスファインダー、ADとカモフラージュを持つ。 イドリアンスカーミッシャーオフィサー&スタンダードベアラー 味方にハントマンを付ける。獲物と決めた相手にアタックとダメージ+2。 それから獲物の10インチ以内では移動+2。射撃してから チャージかランの出来るアサルト&バッテリーというオーダーも。 CMAも出来るようになり、一ゲームに一回だけカバーと ブラストダメージを無視できるゴートゥグラウンドも使えるように。 ヴィスゴス ジュヴィア ローヴェン&オナーガーズ 三人組の接近系キャラクターユニット。このユニットのモデルがダメージを受けると STRARM+2とパスファインダーを得る。アニムスとコンティニュアスエフェクトを 消したり、LOSを図る時にステルスとクラウドを無視出来るようにしたり 範囲内の敵モデルのFURY、FOCを1削ったりできる。 お付の2人はエグザンプラーなので火力もある。武器は ブレッスドなのでスペルによりARMDEFの上昇を無視出来る。 アテンダントプリースト メノスで雇用可能なマーセナリーユニットに付けられる アタッチメント。ランキングオフィサーという 能力により、マーセナリーユニットがメノスユニット扱いになる。 ユニットのメレー武器にマジカルウェポンつけたり、パスファインダーつけたり 敵スペルの対象外になったり。メノス的な意味合いとしては ユニットのソウルトークンを回収できるようになるのも便利。 今日 - 昨日 - トータル -
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Pathfinder Society Scenario #17 Perils of the Pirate Pact the Black Marquis が宝探しの失敗で信頼できる部下全てを失った時、彼は自分に可能なただ一つのことを行った。パスファインダー協会に助けを求めたのだ。援助の代償に古代の失われた文書を提供することで、Deadbridge の the Black Marquis は、彼の行方不明の海賊たちの足取りを追い協会のために古代の財宝を回収するために、君を河川諸王国の蜘蛛の徘徊する Echo Wood に送り込んだ。君は山賊、海賊、蜘蛛、それ以外のものとも遭遇するだろう。君は the perils of the Pirate Pact を生き延びることができるのか? 著者 Matthieu Dayon この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、3~4、6~7)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、世界でもっとも人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームの3.5版の使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2496.html
スポンジ・ボブ:Battle for Bikini Bottom - Rehydrated 版権キャラ 3Dアクション プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ローカル通信プレイ人数× 2 3,740円(税込)6.3GB 大人気アニメ「スポンジ・ボブ」がゲームになって登場! あの傑作アクションゲームが日本語吹き替えで楽しめる! 普段は平和な海底の街「ビキニタウン」に、とても恐ろしいことが起きようとしています。 悪者のプランクトンがロボットで街を征服しようと企んでいるのです。 スポンジ・ボブやサンディ、パトリックになって、ビキニタウンを救おう! ◆アニメでおなじみの声優さん TVアニメの「スポンジ・ボブ」と同じ声優さんが日本語吹き替えを担当。スポンジ・ボブの世界を堪能しよう! ◆ユニークなスキルを持つキャラクターたち スポンジ・ボブ、パトリック、サンディの3人が操作可能。 スポンジ・ボブはパンツでバンジージャンプをしたり、サンディは投げ縄を使って滑空したり。 それぞれのスキルを駆使してステージをクリアしよう! ◆手ごわいボス戦 敵はロボット軍団だけじゃない!巨大で邪悪なボスたちと戦おう。スポンジ・ボブたちの姿をしたボスも登場するぞ! ◆マルチプレイヤーモードで協力プレイ オンラインまたはオフラインで2人で楽しめる。26の島に待ち受ける敵たちを、協力プレイで倒そう! お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー THQ Nordic ジャパン 配信日 2020年8月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO A スポンジボブよくできてるゲームだな キャラが日本人うけしないのかな? キャラで敬遠してる人いたらもったいないからやってみるべき -- 名無しさん (2020-12-06 20 41 25) 名前 コメント
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玄箱PROパッチ適用 私のようにswat不具合を抱えた玄箱PROを持っている場合は必要になる作業です。ここではTFTPを使用したパッチ適用(ファームウェア・バージョンアップ)です。これもシリアルコンソールなしにはできません。 TFTPサーバー Poor TFTP Server for WIN32をダウンロードして展開 ptftp32.exeを実行 Timeoutは60秒に設定しておく 同じディレクトリにinitrd.buffaloとuImage.buffaloを配置しておく シリアルコンソールからリブートする KUROBOX-PRO ~# reboot PCのアドレスが192.168.1.4でさっき玄箱PROをブートしたときのアドレスが192.168.1.12だったのでserveripにはPCのアドレス、ipaddrには玄箱PROのアドレスを設定 Marvell setenv serverip 192.168.1.4 Marvell setenv ipaddr 192.168.1.12 Marvell tftp $(default_kernel_addr) $(kernel) Using egiga0 device TFTP from server 192.168.1.4; our IP address is 192.168.1.12 Filename uImage.buffalo . Load address 0x100000 Loading ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ############### done Bytes transferred = 1736612 (1a7fa4 hex) Marvell setenv bootargs $(bootargs_base) $(bootargs_root) rw initrd=0x02000040,20M panic=5 $(buffalo_ver) Marvell bootm $(default_kernel_addr) $(default_initrd_addr) stop_sound ## Booting image at 00100000 ... Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 Verifying Checksum ... OK OK ## Loading Ramdisk Image at 02000000 ... Image Name initrd Created 2007-04-10 13 46 52 UTC Image Type ARM Linux RAMDisk Image (gzip compressed) Data Size 19286692 Bytes = 18.4 MB Load Address 00000000 Entry Point 00000000 Verifying Checksum ... Bad Data CRC bootm fail. system_not_found Using egiga0 device TFTP from server 192.168.1.4; our IP address is 192.168.1.12 Filename uImage.buffalo . Load address 0x100000 Loading ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ############### done Bytes transferred = 1736612 (1a7fa4 hex) Using egiga0 device TFTP from server 192.168.1.4; our IP address is 192.168.1.12 Filename initrd.buffalo . Load address 0x2000000 Loading ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ################################################################# ############################################################## done Bytes transferred = 19286756 (1264ae4 hex) stop_sound ## Booting image at 00100000 ... Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 Verifying Checksum ... OK OK ## Loading Ramdisk Image at 02000000 ... Image Name initrd Created 2007-04-10 13 46 52 UTC Image Type ARM Linux RAMDisk Image (gzip compressed) Data Size 19286692 Bytes = 18.4 MB Load Address 00000000 Entry Point 00000000 Verifying Checksum ... OK Starting kernel ... arg console=ttyS0,115200 root=/dev/sda2 rw panic=5 rw initrd=0x02000040,20M panic=5 BOOTVER=1.091 CONFIG_KUROBOX_PLATFORM CONFIG_KUROBOX_KUROBOX --- Uncompressing Linux........................................................ ......................................................... done, booting the kernel. Linux version 2.6.12.6-arm1 (root@dev-hara) (gcc version 3.4.4 (release) (CodeSourcery ARM 2005q3-2)) #27 Tue Apr 10 22 47 16 JST 2007 CPU ARM926EJ-Sid(wb) [41069260] revision 0 (ARMv5TEJ) CPU0 D VIVT write-back cache CPU0 I cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets CPU0 D cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets Machine MV-88fxx81 Using UBoot passing parameters structure Sys Clk = 250000000, Tclk = 166664740 Memory policy ECC disabled, Data cache writeback Built 1 zonelists Kernel command line console=ttyS0,115200 root=/dev/sda2 rw panic=5 rw initrd=0x02000040,20M panic=5 BOOTVER=1.091 PID hash table entries 1024 (order 10, 16384 bytes) Console colour dummy device 80x30 Dentry cache hash table entries 32768 (order 5, 131072 bytes) Inode-cache hash table entries 16384 (order 4, 65536 bytes) Memory 128MB 0MB 0MB 0MB = 128MB total Memory 105600KB available (3037K code, 426K data, 112K init) Mount-cache hash table entries 512 CPU Testing write buffer coherency ok checking if image is initramfs...it isn t (no cpio magic); looks like an initrd Freeing initrd memory 20480K NET Registered protocol family 16 serial_initialize_ttyS1 (Debug) ttyS1 is initialized. config_device_cs Error Unknown board CPU Interface ------------- SDRAM_CS0 ....base 00000000, size 128MB SDRAM_CS1 ....disable SDRAM_CS2 ....disable SDRAM_CS3 ....disable PEX0_MEM ....base e0000000, size 128MB PEX0_IO ....base f2000000, size 1MB PCI0_MEM ....base e8000000, size 128MB PCI0_IO ....base f2100000, size 1MB INTER_REGS ....base f1000000, size 1MB DEVICE_CS0 ....base fa000000, size 2MB DEVICE_CS1 ....base f4000000, size 32MB DEVICE_CS2 ....base fa800000, size 1MB DEV_BOOCS ....base ff800000, size 8MB CRYPTO ENG ....no such Flash bankwidth 1, base ff800000, size 400000 KUROBOX FLASH size 4096[KB] Marvell Development Board (LSP Version 1.10.3.patch5_DB_NAS)-- KUROBOX_ BOARD_KUROBOX Soc 88F5182 A2 Detected Tclk 166664740 and SysClk 250000000 Marvell USB EHCI Host controller #0 c3403bc0 Marvell USB EHCI Host controller #1 c3403a40 pexBarOverlapDetect winNum 2 overlap current 0 mvPexInit Warning Bar 2 size is illigal it will be disabled please check Pex and CPU windows configuration PCI bus0 Fast back to back transfers enabled PCI bus1 Fast back to back transfers enabled SCSI subsystem initialized usbcore registered new driver usbfs usbcore registered new driver hub Use the XOR engines (offloading) for enhancing the following functions o RAID 5 Xor calculation o kernel memcpy o kenrel memzero o copy user to/from kernel buffers Number of XOR engines to use 2 cesadev_init(c00122e4) Fast Floating Point Emulator V0.9 (c) Peter Teichmann. inotify device minor=63 JFFS2 version 2.2. (NAND) (C) 2001-2003 Red Hat, Inc. SGI XFS with no debug enabled Serial 8250/16550 driver $Revision 1.90 $ 4 ports, IRQ sharing disabled ttyS0 at MMIO 0x0 (irq = 3) is a 16550A ttyS1 at MMIO 0x0 (irq = 4) is a 16550A io scheduler noop registered io scheduler anticipatory registered io scheduler deadline registered io scheduler cfq registered RAMDISK driver initialized 3 RAM disks of 32768K size 1024 blocksize loop loaded (max 8 devices) Marvell Gigabit Ethernet Driver egiga o Ethernet descriptors in DRAM o DRAM SW cache-coherency o Checksum offload enabled o Loading network interface ** egiga_init_module (10) eth0 Intergrated Sata device found scsi0 Marvell SCSI to SATA adapter scsi1 Marvell SCSI to SATA adapter Vendor Hitachi Model HDT725050VLA360 Rev V56O Type Direct-Access ANSI SCSI revision 03 SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back sda sda1 sda2 sda3 sda4 Attached scsi disk sda at scsi0, channel 0, id 0, lun 0 Attached scsi generic sg0 at scsi0, channel 0, id 0, lun 0, type 0 physmap flash device 400000 at ff800000 Found SST 39LF020 phys_mapped_flash Found 1 x8 devices at 0x0 in 8-bit bank number of JEDEC chips 1 cfi_cmdset_0002 Disabling erase-suspend-program due to code brokenness. RedBoot partition parsing not available Debug nand_scan nand_flash_ids[i].pagesize is exist Debug nand_scan mtd- erasesize=0x00020000 Debug nand_scan mtd- oobblock=0x00000800 Debug nand_scan mtd- oobsize=0x00000040 NAND device Manufacturer ID 0x20, Chip ID 0xda (ST Micro NAND 256MiB 3,3 V 8-bit) Scanning device for bad blocks Bad eraseblock 854 at 0x06ac0000 Using static partition definition Creating 3 MTD partitions on "nand_mtd" 0x00000000-0x00400000 "uImage" 0x00400000-0x04400000 "rootfs" 0x04400000-0x10000000 "extra" usbmon debugs is not available ehci_platform ehci_platform.4523 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.4523 new USB bus registered, assigned bus numb er 1 ehci_platform ehci_platform.4523 irq 17, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.4523 park 0 ehci_platform ehci_platform.4523 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 10 Dec 2004 hub 1-0 1.0 USB hub found hub 1-0 1.0 1 port detected ehci_platform ehci_platform.16781 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.16781 new USB bus registered, assigned bus num ber 2 ehci_platform ehci_platform.16781 irq 12, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.16781 park 0 ehci_platform ehci_platform.16781 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 1 0 Dec 2004 hub 2-0 1.0 USB hub found hub 2-0 1.0 1 port detected USB Universal Host Controller Interface driver v2.2 Initializing USB Mass Storage driver... usbcore registered new driver usb-storage USB Mass Storage support registered. usbcore registered new driver usbhid drivers/usb/input/hid-core.c v2.01 USB HID core driver mice PS/2 mouse device common for all mice md raid0 personality registered as nr 2 md raid1 personality registered as nr 3 md raid5 personality registered as nr 4 raid5 measuring checksumming speed arm4regs 308.800 MB/sec 8regs 217.600 MB/sec 32regs 252.400 MB/sec raid5 using function arm4regs (308.800 MB/sec) md md driver 0.90.1 MAX_MD_DEVS=256, MD_SB_DISKS=27 Buffalo Platform Linux Driver(Light) 0.01 installed. MICON ctrl (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. Kernel event proc (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. MICON V2 (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. NET Registered protocol family 2 IP routing cache hash table of 1024 buckets, 8Kbytes TCP established hash table entries 8192 (order 4, 65536 bytes) TCP bind hash table entries 8192 (order 3, 32768 bytes) TCP Hash tables configured (established 8192 bind 8192) NET Registered protocol family 1 NET Registered protocol family 17 md Autodetecting RAID arrays. md autorun ... md ... autorun DONE. RAMDISK Compressed image found at block 0 VFS Mounted root (ext2 filesystem). ---- in linuxrc --- proc mount success libbuffalo mount success -RamdiskRoot- -- linuxrc finished. -- Freeing init memory 112K init started BusyBox v1.2.2 (2007.01.15-11 18+0000) multi-call binary Starting pid 242, console /dev/ttyS0 /etc/init.d/rcS --- rcStart (initrd) --- ===== Starting MountSystemFolders ===== mounting procfs ... [Success] mounting sysfs ... [Success] remounting rootfs ... [Success] mounting all devices ... [Success] --MountNandDevice-- ===== Starting Kevent.sh ===== [Success] ===== Starting networking.sh ===== Deconfiguration network interface lo eth0 killall dhcpcd no process killed create network files.. IP=[dhcp], netmask=[], dgw=[], dns1=[], dns2=[] killall dhcpcd no process killed route SIOC[ADD|DEL]RT No such process Configuration network interface lo eth0 requesting DHCP tout=30[s] eth0 link down eth0 link up 5 , full duplex 5 , speed 100 Mbps 5 /etc/dhcpc/dhcpcd.exe /etc/dhcpc/dhcpcd-eth0.info new dhcpcd.exe interface eth0 has been configured with new IP=192.168.1.12 hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting sethostname.sh ===== hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting clientUtil_servd.sh ===== Starting clientUtil_server starting on eth0 start at debug mode clientUtil_server Ver.1.01 listen device name = eth0 [Success] Starting pid 484, console /dev/ttyS0 /sbin/getty KUROBOX-PRO login } ログインして更新コマンドを実行する実行 ~ # update_mtd.sh all ***** Cleaning and collect badlist /dev/mtd1 ***** ***** copying /boot/uImage.buffalo to /dev/mtd1 ***** ***** Cleaning /dev/mtdchar2 ***** ***** Writing /boot/nandrootfs.jffs2 to /dev/mtdchar2 ***** ***** copying /boot/u-boot.bin to /dev/mtd0 ***** 480+1 records in 480+1 records out ***** Cleaning /dev/mtdchar3 ***** Done. ~ # リブートする ~ # reboot Orion1 CPU = Low === KURO U-Boot. === ** LOADER ** ** KUROBOX BOARD KURO_BOX LE (CFG_ENV_ADDR=fffff000) U-Boot 1.1.1 (Apr 10 2007 - 18 10 08) Marvell version 1.12.1 - TINY DRAM CS[0] base 0x00000000 size 128MB DRAM Total size 128MB [256kB@fffc0000] Flash 256 kB Addresses 20M - 0M are saved for the U-Boot usage. Mem malloc Initialization (20M - 16M) Done NAND 256 MB Soc 88F5182 A2 CPU ARM926 (Rev 0) running @ 500Mhz Orion 1 streaming disabled SysClock = 250Mhz , TClock = 166Mhz USB 0 host mode USB 1 host mode PCI 0 PCI Express Root Complex Interface PCI 1 Conventional PCI, speed = 33000000 Net egiga0 [PRIME] Using 88E1118 phy Found boot image hit any key to switch tftp boot. Hit any key to stop autoboot 0 system_bootend Hit any key to stop autoboot 0 Loading from device 0 NULL at 0xfa000000 (offset 0x20000) Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 stop_sound ## Booting image at 00100000 ... Image Name Linux-2.6.12.6-arm1 Created 2007-04-10 13 45 13 UTC Image Type ARM Linux Kernel Image (uncompressed) Data Size 1736548 Bytes = 1.7 MB Load Address 00008000 Entry Point 00008000 Verifying Checksum ... OK OK Starting kernel ... arg console=ttyS0,115200 root=/dev/mtdblock2 rw panic=5 BOOTVER=1.091 CONFIG_KUROBOX_PLATFORM CONFIG_KUROBOX_KUROBOX --- Uncompressing Linux........................................................ ......................................................... done, booting the kernel. Linux version 2.6.12.6-arm1 (root@dev-hara) (gcc version 3.4.4 (release) (C odeSourcery ARM 2005q3-2)) #27 Tue Apr 10 22 47 16 JST 2007 CPU ARM926EJ-Sid(wb) [41069260] revision 0 (ARMv5TEJ) CPU0 D VIVT write-back cache CPU0 I cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets CPU0 D cache 32768 bytes, associativity 1, 32 byte lines, 1024 sets Machine MV-88fxx81 Using UBoot passing parameters structure Sys Clk = 250000000, Tclk = 166664740 Memory policy ECC disabled, Data cache writeback Built 1 zonelists Kernel command line console=ttyS0,115200 root=/dev/mtdblock2 rw panic=5 BO OTVER=1.091 PID hash table entries 1024 (order 10, 16384 bytes) Console colour dummy device 80x30 Dentry cache hash table entries 32768 (order 5, 131072 bytes) Inode-cache hash table entries 16384 (order 4, 65536 bytes) Memory 128MB 0MB 0MB 0MB = 128MB total Memory 126208KB available (3037K code, 426K data, 112K init) Mount-cache hash table entries 512 CPU Testing write buffer coherency ok NET Registered protocol family 16 serial_initialize_ttyS1 (Debug) ttyS1 is initialized. config_device_cs Error Unknown board CPU Interface ------------- SDRAM_CS0 ....base 00000000, size 128MB SDRAM_CS1 ....disable SDRAM_CS2 ....disable SDRAM_CS3 ....disable PEX0_MEM ....base e0000000, size 128MB PEX0_IO ....base f2000000, size 1MB PCI0_MEM ....base e8000000, size 128MB PCI0_IO ....base f2100000, size 1MB INTER_REGS ....base f1000000, size 1MB DEVICE_CS0 ....base fa000000, size 2MB DEVICE_CS1 ....base f4000000, size 32MB DEVICE_CS2 ....base fa800000, size 1MB DEV_BOOCS ....base ff800000, size 8MB CRYPTO ENG ....no such Flash bankwidth 1, base ff800000, size 400000 KUROBOX FLASH size 4096[KB] Marvell Development Board (LSP Version 1.10.3.patch5_DB_NAS)-- KUROBOX_BO ARD_KUROBOX Soc 88F5182 A2 Detected Tclk 166664740 and SysClk 250000000 Marvell USB EHCI Host controller #0 c04e4b00 Marvell USB EHCI Host controller #1 c04e4a40 pexBarOverlapDetect winNum 2 overlap current 0 mvPexInit Warning Bar 2 size is illigal it will be disabled please check Pex and CPU windows configuration PCI bus0 Fast back to back transfers enabled PCI bus1 Fast back to back transfers enabled SCSI subsystem initialized usbcore registered new driver usbfs usbcore registered new driver hub Use the XOR engines (offloading) for enhancing the following functions o RAID 5 Xor calculation o kernel memcpy o kenrel memzero o copy user to/from kernel buffers Number of XOR engines to use 2 cesadev_init(c00122e4) Fast Floating Point Emulator V0.9 (c) Peter Teichmann. inotify device minor=63 JFFS2 version 2.2. (NAND) (C) 2001-2003 Red Hat, Inc. SGI XFS with no debug enabled Serial 8250/16550 driver $Revision 1.90 $ 4 ports, IRQ sharing disabled ttyS0 at MMIO 0x0 (irq = 3) is a 16550A ttyS1 at MMIO 0x0 (irq = 4) is a 16550A io scheduler noop registered io scheduler anticipatory registered io scheduler deadline registered io scheduler cfq registered RAMDISK driver initialized 3 RAM disks of 32768K size 1024 blocksize loop loaded (max 8 devices) Marvell Gigabit Ethernet Driver egiga o Ethernet descriptors in DRAM o DRAM SW cache-coherency o Checksum offload enabled o Loading network interface ** egiga_init_module (10) eth0 Intergrated Sata device found scsi0 Marvell SCSI to SATA adapter scsi1 Marvell SCSI to SATA adapter Vendor Hitachi Model HDT725050VLA360 Rev V56O Type Direct-Access ANSI SCSI revision 03 SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back SCSI device sda 976773168 512-byte hdwr sectors (500108 MB) SCSI device sda drive cache write back sda sda1 sda2 sda3 sda4 Attached scsi disk sda at scsi0, channel 0, id 0, lun 0 Attached scsi generic sg0 at scsi0, channel 0, id 0, lun 0, type 0 physmap flash device 400000 at ff800000 Found SST 39LF020 phys_mapped_flash Found 1 x8 devices at 0x0 in 8-bit bank number of JEDEC chips 1 cfi_cmdset_0002 Disabling erase-suspend-program due to code brokenness. RedBoot partition parsing not available Debug nand_scan nand_flash_ids[i].pagesize is exist Debug nand_scan mtd- erasesize=0x00020000 Debug nand_scan mtd- oobblock=0x00000800 Debug nand_scan mtd- oobsize=0x00000040 NAND device Manufacturer ID 0x20, Chip ID 0xda (ST Micro NAND 256MiB 3,3 V 8-bit) Scanning device for bad blocks Bad eraseblock 854 at 0x06ac0000 Using static partition definition Creating 3 MTD partitions on "nand_mtd" 0x00000000-0x00400000 "uImage" 0x00400000-0x04400000 "rootfs" 0x04400000-0x10000000 "extra" usbmon debugs is not available ehci_platform ehci_platform.4523 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.4523 new USB bus registered, assigned bus numb er 1 ehci_platform ehci_platform.4523 irq 17, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.4523 park 0 ehci_platform ehci_platform.4523 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 10 Dec 2004 hub 1-0 1.0 USB hub found hub 1-0 1.0 1 port detected ehci_platform ehci_platform.16781 EHCI Host Controller ehci_platform ehci_platform.16781 new USB bus registered, assigned bus num ber 2 ehci_platform ehci_platform.16781 irq 12, io mem 0x00000000 ehci_platform ehci_platform.16781 park 0 ehci_platform ehci_platform.16781 USB 0.0 initialized, EHCI 1.00, driver 1 0 Dec 2004 hub 2-0 1.0 USB hub found hub 2-0 1.0 1 port detected USB Universal Host Controller Interface driver v2.2 Initializing USB Mass Storage driver... usbcore registered new driver usb-storage USB Mass Storage support registered. usbcore registered new driver usbhid drivers/usb/input/hid-core.c v2.01 USB HID core driver mice PS/2 mouse device common for all mice md raid0 personality registered as nr 2 md raid1 personality registered as nr 3 md raid5 personality registered as nr 4 raid5 measuring checksumming speed arm4regs 304.000 MB/sec 8regs 215.200 MB/sec 32regs 249.200 MB/sec raid5 using function arm4regs (304.000 MB/sec) md md driver 0.90.1 MAX_MD_DEVS=256, MD_SB_DISKS=27 Buffalo Platform Linux Driver(Light) 0.01 installed. MICON ctrl (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. Kernel event proc (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. MICON V2 (C) BUFFALO INC. V.1.00 installed. NET Registered protocol family 2 IP routing cache hash table of 1024 buckets, 8Kbytes TCP established hash table entries 8192 (order 4, 65536 bytes) TCP bind hash table entries 8192 (order 3, 32768 bytes) TCP Hash tables configured (established 8192 bind 8192) NET Registered protocol family 1 NET Registered protocol family 17 md Autodetecting RAID arrays. md autorun ... md ... autorun DONE. Empty flash at 0x00df85f8 ends at 0x00df8800 VFS Mounted root (jffs2 filesystem). Freeing init memory 112K --- rcStart (NANDroot) --- ===== Starting MountSystemFolders ===== mounting procfs ... [Success] mounting sysfs ... [Success] mouting usbfs ... [Success] remouting rootfs ... [Success] mounting all devices ... [Success] ===== Starting checkroot.sh ===== rm /var/lock/perfmon is a directory rm /var/lock/printing is a directory rm /var/lock/subsys is a directory [Success] ===== Starting Kevent.sh ===== [Success] ===== Starting mount_share.sh ===== Mounting /dev/sda4 on /mnt/disk1 as a xfs file system. XFS mounting filesystem sda4 Starting XFS recovery on filesystem sda4 (dev sda4) Ending XFS recovery on filesystem sda4 (dev sda4) Success. Mounting /dev/mtd3 on /mnt/mtd as a jffs2 file system. Success. [Success] ===== Starting sethostname.sh ===== hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting networking.sh ===== create network files.. IP=[dhcp], netmask=[], dgw=[], dns1=[], dns2=[] killall dhcpcd no process killed route SIOC[ADD|DEL]RT No such process Configuration network interface lo eth0 requesting DHCP tout=30[s] eth0 link down eth0 link up 5 , full duplex 5 , speed 100 Mbps 5 /etc/dhcpc/dhcpcd.exe /etc/dhcpc/dhcpcd-eth0.info up dhcpcd.exe interface eth0 has been configured with old IP=192.168.1.12 hostname is setted to KUROBOX-PRO [Success] ===== Starting httpd.sh ===== [Success] ===== Starting telnet.sh ===== [Success] ===== Starting inetd.sh ===== [Success] ===== Starting smb.sh ===== $Starting SMB services $Starting NMB services [Success] ===== Starting clientUtil_servd.sh ===== Starting clientUtil_server starting on eth0 [Success] ===== Starting bootcomplete.sh ===== [Success] ===== Starting FanController.sh ===== [Success] ===== Starting boss.sh ===== ... .. -~~(~~ .~ shDBDhz+(-. .~+sDDBNBDhhszDBNNNNBNNNBDs - ~sBNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBs -=DNNBNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNNNBz .~zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNNz~ ~hBNNNNBNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND+ (hNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBs- .~zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNBNNBNNNNNNBs ~sBNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBNNNNNNNNNNNNNz (+DNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNDzNNNNNhzDNNBNNNNNNNNBs (sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNB=~hNNNN=~(sDNNNNNNNNNND (+DNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNs .=NNNNz- (zDNNNNNNNNNz ~=BNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND- .=BNNNN . .(hNNNNNNNNB ~sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND+. .+BNNNN+ ~sBNNNNNNN (zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND ..+BNBNB=- .+BNNNNNNh (zNNNNNNNNNNNNNNNNNNNBB= . hNBBNs+- +DNNNBND (sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND( -DhDBN+ - . =NNNNNB ~+DNNBNNNNNNNNNNNNNNNNz =D=Dhh+( . ~DBNNNB ~(sNNNNNNNNNNNNNNNNNNNz. -hs(zz+ ( . .=NNNNN ~=NNBBBBNNNNNNNNNNNNB= ==-=+s((~. .~BNNNB ~=Nhs +++hNNNNNNNNBz - .~=-.s(+-(- hBNND =Ds+hz( ~hNNNNNNND+ ..-+ .-((( ~ ... -hNNNNDs ~+z(BN=. . BNNNNBhhDD=+ ~. ~-=shBBDhz+( -sBNNNBBNBz ~(=z(BD- ~~hBNNNs~-( zDDs+~(shzssszDBNDh= sBNNNNNNNBN ~~+s z=.-zh~sNNND . . zhhh==shDBNNNNNNNBDDNNNNNNNNNh ~~ ss+ .zBBs~zND+ ..-+zDBNNNNNNNNNNNhzNNNNNNNNND+ ~~(=h +DBz-sBs~ . (BBNNNNNNNNNz- BBNNBNNND= ~(~ zss(( (z sD+ ~DNNNNNNNNNz~ sNNNNNNDs ~(=Ds= ...-(h . . .. BNNNNNNNNz~ -hNNNBh ~(hNs(. =- .=BNNNNNBNs- .(hs== BNz~ . .(hBNNBDz .~ - -hNNh(. .. . (++~ . - . hBNB+ -+( . .- . zDNz( . ~+ - .. . .-. ..~(-. . . .~+(. .. -- . . . + ~ ~. ..... .- . ---(~~~( ~. .. . .((--- -~~(~ . . +s=(- -(+. Let s start a KURO-BOX! .... .(hBDzDD=. and have a fun time... .. .. . sDh+. . .. . ..-- . .. .. ... ....... . . .. .. - .. ... [Success] KUROUTOSHIKOU KUROBOX Series KUROBOX/PRO(KOSHO) KUROBOX-PRO login 最終更新日:2007-05-28
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_Q2I6_ACTION]" Search for an Eye /Text Text tag="[QUEST_Q2I6_FAILURE]" You have failed to defeat the Dragon Spider. You must try again if you want that eye. /Text Text tag="[QUEST_Q2I6_KILL]" You have defeated the Dragon Spider. The Eye is all yours. /Text Text tag="[QUEST_Q2I6_RETURN]" Deliver the Eye /Text Text tag="[QUEST_Q2I6_REWARD]" You have eased your conscience. /Text Text tag="[QUEST_Q2I6_STEP1]" You must go to the Dragons apos; Graveyard and get a Dragon apos;s Eye. /Text Text tag="[QUEST_Q2I6_STEP2]" You must now take the Dragon apos;s Eye to Silvermyr. /Text /TextLibrary
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Generation X10とは 10-1-600.jpg 以下メーカーホームページの説明文より引用 Calandra Racing Concepts changed the face 12th Scale racing with the release of the beautiful Gen-X racer. Tenth scale racers can now also have the same professional quality race car as TeamCRC releases its new 10th scale racer the GenX10. The GenX10 is the result of continuous refinement and product development at Calandra Racing Concepts. The GenX10 has it roots from CRC s previous 10th scale on-road racer the Pantoura, but this latest kit has undergone a revolutionary ground up redesign to produce a well-balanced, lightweight and highly adjustable tenth scale racer, the GenX10. Move over Touring Cars and make room for CRC s Pro10 2WD Sports Car Racer. The the GenX10 also features CRC s new Pro-Strut molded front end, best in the business New X-pod rear end, super low CG with "open pod" design that accepts brushed and bulky brushless motors with ease Bottom loading quick-change battery tray that fits any battery style, LiPo or NiMH Designed to fit 200 mm Sport Car bodies (such as the many HPI offerings) as well as traditional GTP bodies Adjustable track width 200-235 mm Adjustable wheel-base (allows for tuning and setup for NASCAR bodies) 235 mm width optional kit will be available soon Flush mount transponder mounting system Ultra low CG and centralized mass engineering for exceptional handling and precise steering 簡単な翻訳(超意訳、自信なし) Calandra Racing Conceptsは1/12のGen-Xと共にクールな車を出しました。1/10サイズのその車はGenX10と言い、GenXと同じく高品質なレーサーです。 GenX10はCalandra Racing Conceptsの継続的な研究開発の成果です。GenX10ののルーツはロードレーサーのPantouraですが、GenX10はバランスや軽量化、調整可能な項目等を突き詰めた結果、設計を新たにしています。ツーリングカーとは違うGenX10という 2WD Sports Car Racer はいかがでしょうか? GenX10の特徴: フロントはGenXで採用されたCRC プロストラットを採用しています、 リアエンドは低重心でX-Podと、OpenPodデザインが採用され、ブラシレスモーターの搭載も容易です。 シャシー下面からトレイを使用してバッテリーを搭載するスタイルはNiMHからLiPoまで様々なバッテリーをサポートします。 200mm幅の1/10スケールボディが使用可能です。 トレッドは235mmまで延長可能です。 ホイールベースの調整の可能で、NASCARボディの搭載や調整も可能です。 235mm拡張キットは近日発売予定です。(訳注:現在は販売されています。) トランスポンダーの搭載も可能です。 ハンドリングと操作性向上の為に徹底的な低重心化とマスの中心化が図られています。
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ドミニオンの圧政に苦しむマー・サラの住人を救うべく、さらに過去の因縁に決着をつけるため、レイナーが民衆を率いて決起する。 目的:バックウォーター基地の破壊 攻略 最初のステージ。ヒーローユニットのレイナーと与えられたマリーンだけで戦う。敵戦力はマリーンと装甲輸送車、 最後にヴァイキング(歩行ロボットに変形する戦闘機)が2~3機。 アタック移動等の基本操作ができていれば苦戦することはないだろう。レイナーを前面に押し出しつつ進めば、損害も少ない。 敵兵を排除しつつ、途中にあるメンスクのホログラム装置を全て破壊すれば民間人が蜂起して味方になってくれる。 中央広場南西の装置を見逃さないように。 民間人は操作できないが、敵に向かって進み火炎瓶を投げてくれる。部隊の損害が気になるようなら彼らを盾にしながらすすむといいだろう。人道上問題があると感じる人は頑張って先に突入しよう。 最後はヴァイキングを排除して基地を破壊すればクリア Brutal難易度攻略 敵の数が増えているうえに武器までもアップグレードされている。油断するとあっという間に全滅する。 序盤はレイナーを前面に押し出し、マリーンへの被害を防いで火力を維持する。レイナーの体力が危うくなってきたら後ろに下げてマリーンを出す。中央広場以降はこれでいこう。 民間人が味方になったあとは彼らを盾にしながら進む。敵が民間人を標的に発砲しだしたところで部隊を進め、後ろから援護射撃する。ヴァイキングも同様に着陸して撃ち出すまで待とう。 民間人を全て救うのはかなり厳しい。革命は血を欲するのである。 取得可能Achievements ・Liberation Day ミッション 【Liberation Day】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Raynor s Back ミッション 【Liberation Day】 難易度 Normal において、5体の敵ユニットをレイナーで殺害せよ。 ・Down with Mengsk ミッション 【Liberation Day】 難易度 Hard において、全ての敵ユニットを殺害せよ。 どれも特に難しいところはない
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国旗 個人WIKI作りました 普国WIKIへのリンク Fratello・Wiki 今日の閲覧者数 - NEWS 復帰しました、前のように活動できるかはわかりませんが・・・ だいぶ大幅にNEWSを整理しました 大戦期の我が国の名艦を世界へ 装備品 35弾頭28装薬高角砲 二機 2弾頭砂爆雷投下機 二機 三連装魚雷発射管(ダミー) 二機 本日海軍及び国防省は普国各地で練習艦として活用されていたTurbine級駆逐艦を海外に輸出する方針であることを明らかにした。 Turbine級駆逐艦は先の大戦時に建造された駆逐艦であり120mm連装砲二機は対艦能力はあまりないが対空能力は高い。 三機の高圧缶をそなえ36ノットの快速を誇ります、旧式ではありますが基本的な性能は高い駆逐艦です。 輸入希望者は下のコメント欄へ国名をどうぞ バンクス・イタリア統帥国の者です。海軍への配備、造形等の勉強用に一隻頂きたいです、よろしくお願いしますm(__)m -- 卵饅頭 (2016-09-06 20 16 17) 名前 コメント 下の「その他リンク」に輸出用アップローダーへのリンクを貼りました 今回はコメントにて受け付けた方にのみパスワードを連絡させていただきます。 個人WIKIを作成しました。 大変遅くなりましたが、こちらに今回の秋山連邦との演習の詳細が書いてありますので良ければご覧ください。 ページを個人WIKIとリンクさせ、領土などの設定を変更するためページを大規模に編集しております。 ご迷惑おかけします。 情報 国家 Fratello共和国 略号 普国 人口 約120万人 バージョン Minecraft1,7,10 領土 宮古島、および八重山諸島 首都は宮古島。 国家方針 国家ログ +... 名前 コメント 国防関係など 国防軍 陸上防衛部隊 +... Fratello marina(海軍) +... Fratello marina 軍旗 海軍旗 意味 手前の緑が国土を表し、中央の水色が領海、赤が海に上る太陽を表す。 概要 我が国の中で最も強力、そして海洋国家である我が国の国防の要である。 第1~7艦隊までの大艦隊とそのほかにも小艦隊をいくつか保有している。 空母機動艦隊を三艦隊持ち、さらに強襲揚陸艦二隻にも航空機を配備しているため制空能力は非常に高い。 独自の航空部隊と陸上戦力として海兵隊をもち、非常時には沿岸警備隊を指揮することが可能である。 部隊編成 国防総省 | 海軍指令部ー沿岸警備隊(有事の際臨時に) | ├各機関┬各学校 | ├補給支援本部 | └研究・開発本部 | ├陸上部隊ー海兵隊┬第一連隊 | ├第二連隊 | ├空挺団 | └中央即応集団 | ├航空科ー海軍航空隊┬空母・揚陸艦航空隊 | ├警戒哨戒隊 | └教育飛行隊 | | | | | └総艦隊司令・第一艦隊┬第二艦隊 ├第三艦隊 ├第四艦隊 ├第五艦隊 ├第六艦隊 ├第七艦隊 ├各地方派遣隊 └掃海・支援艦隊 Fratello aeronautica militare(空軍) +... Fratello aeronautica militare 軍旗 空軍旗 意味 薄灰色は雲、水色はその上の空(成層圏まで)も守るという意思を表す、灰色は空軍のイメージカラー?らしい。 概要 我が国の領空を守る軍であり、彼らが制空権をとることにより海上、地上部隊が行動可能になる。 毎日海上をパトロールし常に警戒を怠らない。 主に小型戦闘機を複数機配備した地方配備隊が各空港に配備されており非常事態には素早い展開が可能である。 また、高射部隊は弾道ミサイルの脅威から我が国を守る最後の砦である。 部隊編成 国防総省 | 空軍指令部ー宇宙監視偵察部隊 | | | | | ├各機関┬各学校 | ├補給支援本部 | └研究・開発本部 | | | | | └方面隊┬各師団(17の師団) └方面隊直轄隊 所属・締結同盟 とくになし 同盟国 weiss共和国 バンクス・イタリア統帥国 秋山連邦 友好国 ダイトカーイ民主共和国 まだまだ同盟などなど受け付けます!(主に技術提供) その他リンク twitter YouTubeチャンネル 輸出品置き場 DLりんく 連絡場所・・メール;rinpcg1m2*gmail.com Skype;rintapc*outlook.jp (*を@へ変える) コメント欄 いろいろどうぞ。 +... 代表のsasa518meですよろしくおねがいします。 -- sasa518me (2015-02-23 22 47 48) 画像を載せるには、このページにうpしてからでないと表示されませんよ -- ゆっくり匠 (2015-02-23 22 52 03) ありがとうございます。 -- sasa518me (2015-02-24 16 33 44) わかりました。これからよろしくお願いします -- weiss共和国広報 (2015-02-24 17 31 06) 150ブロック級の空母だと!!小さすぎやしないか -- weiss共和国広報 (2015-02-25 23 28 44) 測り間違えの可能性大・・・・・。 -- sasa518me (2015-02-26 16 54 30) 150ブロック=150メートルと考えるんだ -- 快速 (2015-03-01 22 45 43) 日本連邦代表の響也です 少々お話を聞かせていただきたいのでSkypeやメールなどの連絡手段は何かありますでしょうか? -- 響也 (2015-03-11 17 29 09) はい、スカイプがありますIDはsasa518だと思います。 -- sasa518me (2015-03-11 20 43 32) sasa518で検索したところ複数人ヒットしたのですがプロフィール画像など教えてもらっても構いませんでしょうか? -- 響也 (2015-03-12 23 08 45) 艦これの愛宕で「イージス」と書いてある画像がそうです。 -- sasa518me (2015-03-13 20 36 53) 同盟の件で。こちらこそよろしくお願いします!ということで、誠にお手数ではありますがskypeで「kato-hayabusa-sentotai」というIDで検索をかけていただけないでしょうか? -- 卵饅頭 (2015-03-18 21 30 09) imperial帝国の者です、同盟を組んで頂けませんか? -- len1001 (2015-03-20 20 54 43) ウチの軽駆逐が格好良く映っとる…今更ながら本当にありがとうございます〜 -- 卵饅頭 (2015-04-26 22 42 40) ウィザーウラジア共和国の二コラーエフです。同盟についてですが、こちらではMCeditの使用ができないということを先にお伝えしておきます。それでも構わなければ「技術的交流を目的とした同盟」を結ばせていただきたいと思います。 -- 二コラーエフ (2015-05-17 00 31 24) 同盟を結んでいただいた後、放置のような形になってしまいすみません。これからよろしくお願いします。MCeditの件ですが、改善しましたので報告しておきます。長文失礼しました。 -- 二コラーエフ (2015-05-31 12 28 34) ありがとうございます!技術提供よろしくお願いします。 -- sasa518me (2015-05-31 13 26 50) ウィザーウラジア共和国の者です。潜水艦の件ですが、今回貴国への供与は見送らせていただくこととなりました。申し訳ありません。ですが、新たにVLSを搭載した潜水艦を開発中です。完成しましたら、そちらを貴国に輸出させていただきたいと思います。完成時期は未定ですがもう暫くお待ちいただけますと幸いです。 -- 二コラーエフ (2015-06-19 21 56 41) 輸出させていただいた一式軽駆逐もそろそろ旧式ですし、後継車両などなど輸出いたしましょうか?他に何か欲しいものがあればどうぞ言ってください(^^) -- 卵饅頭 (2015-06-25 19 39 43) 輸送機ですね、了解しました! -- 卵饅頭 (2015-06-25 22 19 18) 先日の改良型潜水艦の件ですが、試作艦ができましたので輸出したいと思います。外見も内装も前に募集をかけたアレと大差ありません、性能も大したことありませんがいかがでしょうか。 -- 二コラーエフ (2015-06-29 23 28 44) 改めまして上記の件、ご希望でしたらウィザーウラジア共和国のページかSkypeの方へコンタクトをとって頂けると幸いです。しつこかったらすみません。 -- 二コラーエフ (2015-07-07 00 13 40) 潜水艦の方、Skypeで送らせて頂きました。何か問題があれば言ってください。 -- 二コラーエフ (2015-07-10 23 18 47) 初めまして。主力艦艇のデザインが素晴らしかったので書き込ませていただきました。新参者でまだ領土も確定してませんが、これからよろしくお願いいたします。 -- 秋山連邦 (2015-08-19 22 45 26) ありがとうございます!これからよろしくお願いします。 -- sasa518 (2015-08-20 08 58 02) 祝福の言葉有り難うございます。同盟の件ですが是非宜しくお願いします。 -- niko101 (2015-09-04 18 32 30) 国際連合の者です。貴国にぜひ参加してもらいたいのですが、もしよろしければ国際連合のページの参加申請にて一言お願いいたします。 -- たくわん(taku2003) (2016-03-05 23 40 27) 遅れましたがご招待ありがとうございます、よろしくお願いします。 -- sasa518me (2016-03-06 18 16 17) 貴国の申請は規約に反しているのでは?飛び地は禁止なのですよね?ならば、諸島国の貴国の申請は、違反しているということになりませんか?私や、国家大元帥様も大変ご立腹であります! -- ヴラディノフ外相 (2016-07-28 14 42 55) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaTexture2D 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs /* * XnaTexture2D5 正距方位図法+日照 * * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaTexture2D { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; VertexBuffer vertexBuffer; Effect effect; BasicEffect basicEffect; Texture2D texture; VertexPositionColor[] cross; KeyboardState kStateOld = new KeyboardState(); EffectParameter fxLat; EffectParameter fxLon; EffectParameter fxAxis; float lat = 35; // 緯度 float lon = 135; // 経度 // fps int fpsSec = -1; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; const double solarYear = 365.24219; // 太陽年(day) 365d5h48m45s const double anomalisticYear = 365.259643; // 近点年(day) 365d6h13m53.1552s const double earthRotationPerSec = (2 * Math.PI) / 86400; // 地球が1秒間に回転する角度 const double e = 0.01671022; // 離心率(Orbital eccentricity) readonly double K = Math.Sqrt((1 + e) / (1 - e)); // ケプラー方程式の定数 const double epsilon = 1.0e-14; DateTime dt = DateTime.UtcNow; int tz = 1; readonly string[] tzName = { "UTC", "JST-9" }; int cursor = 0; readonly int[] cursorPos = { 0, 5, 8, 11, 14, 15, 17 }; readonly int[] cursorLen = { 4, 2, 2, 2, 1, 1, 3 }; int repeatFrame = 0; double MJD; // 修正ユリウス日 double MJD_date; double MJD_time; double T; // 2000/1/1 12 00(UT)からのユリウス世紀(36525日) double obliquity; // 黄道傾斜角 double eclipticLon; // 黄径 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 960; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["EarthMap"].SetValue(texture); effect.Parameters["aspect"].SetValue(GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio); effect.Parameters["revision"].SetValue( (float)Math.Sin((0.533 / 2 + (35 * 60 + 8) / 3600.0) * Math.PI / 180)); fxLat = effect.Parameters["centerLatRad"]; fxLon = effect.Parameters["centerLonRad"]; fxAxis = effect.Parameters["axis"]; fxLat.SetValue(MathHelper.ToRadians(lat)); fxLon.SetValue(MathHelper.ToRadians(lon)); SetAxis(); basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice); // 地図 VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); // 照準 cross = new VertexPositionColor[4]; cross[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(-0.05f, 0, 0), Color.White); cross[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.05f, 0, 0), Color.White); cross[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, -0.1f, 0), Color.White); cross[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0, 0.1f, 0), Color.White); CalcParameter(); base.LoadContent(); } void CalcParameter() { // 修正ユリウス日 int y = dt.Year; int m = dt.Month; int d = dt.Day; if (m 3) { y--; m += 12; } MJD_date = (int)(365.25 * y) + (y / 400) - (y / 100) + (int)(30.59 * (m - 2)) + d - 678912; MJD_time = (dt.Hour * 60 + dt.Minute) / 1440.0; MJD = MJD_date + MJD_time; // 黄道傾斜角 T = (MJD - 51544.5) / 36525; obliquity = (84381.406 - 46.836769 * T - 0.00059 * T * T + 0.001813 * T * T * T) / 3600; // 平均近点角(概算)近日点から次の近日点までの角度 double Ma = ModAngle((2 * Math.PI) * ((MJD / anomalisticYear - 0.1242853) % 1.0)); double E; double Ta; // 真近点角 KeplersEquation(Ma, out E, out Ta); // 春分点(vernal equinox)の真近点角 double MJDv = ((int)(MJD / solarYear - 0.3399541) + 0.3399541) * solarYear; double Mv = ModAngle((2 * Math.PI) * ((MJDv / anomalisticYear - 0.1242853) % 1.0)); double Tv; KeplersEquation(Mv, out E, out Tv); // 黄径(概算)春分点から次の春分点までの角度 eclipticLon = ModAngle(Ta - Tv); // 楕円効果と傾斜効果 int ellipseEffect = (int)Math.Round(Ma / earthRotationPerSec - Ta / earthRotationPerSec); int obliquityEffect = CalcObliquityEffect(obliquity, eclipticLon); int equationOfTime = ellipseEffect + obliquityEffect; // 均時差 float transit = (43200 - equationOfTime) / 86400.0f; // 南中時 // 天球上の太陽軌道の高さと半径 double solarDecl = Math.Sin(eclipticLon) * obliquity * Math.PI / 180; // 太陽の赤緯 double solarAlt = Math.Sin(solarDecl); double solarRad = Math.Cos(solarDecl); effect.Parameters["MJD_time"].SetValue((float)MJD_time); effect.Parameters["solarDecl"].SetValue((float)solarDecl); effect.Parameters["solarAlt"].SetValue((float)solarAlt); effect.Parameters["solarRad"].SetValue((float)solarRad); effect.Parameters["transit"].SetValue(transit); } double ModAngle(double angle) { while (angle = -Math.PI) angle += (2 * Math.PI); while (Math.PI angle) angle -= (2 * Math.PI); return angle; } // 傾斜効果の計算 int CalcObliquityEffect(double obliquity, double eclipticLon) { // 地球を基準とした太陽の公転 double x = Math.Cos(eclipticLon); double r = Math.Sin(eclipticLon); double y = Math.Cos(obliquity * Math.PI / 180) * r; double celestialEquator = Math.Atan2(y, x); // 天の赤道上の角度 return (int)Math.Round(eclipticLon / earthRotationPerSec - celestialEquator / earthRotationPerSec); } // 漸化式によりケプラー方程式を解く // M 平均近点角(mean anomaly) // E 離心近点角(Eccentric anomaly) // T 真近点角(true anomaly) void KeplersEquation(double M, out double E, out double T) { double E0 = M; // 初項 for (int i = 0; ; ) { i++; E = M + e * Math.Sin(E0); if ((E0 - epsilon E) (E E0 + epsilon)) { break; } if (10 = i) { Console.WriteLine(string.Format("計算打ち切り M={0} E={1}", M, E)); break; } E0 = E; } T = Math.Atan(K * Math.Tan(E / 2)) * 2; } protected override void Update(GameTime gameTime) { int delta = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Left) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Left)) { cursor = (cursor + 6) % 7; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Right) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Right)) { cursor = (cursor + 1) % 7; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) delta = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) delta = -1; kStateOld = kState; if (delta == 0) { repeatFrame = 0; } else { if (--repeatFrame = 0) { switch (cursor) { case 0 dt = dt.AddYears(delta); break; case 1 dt = dt.AddMonths(delta); break; case 2 dt = dt.AddDays(delta); break; case 3 dt = dt.AddHours(delta); break; case 4 dt = dt.AddMinutes(delta * 10); break; case 5 dt = dt.AddMinutes(delta); break; case 6 tz = (tz + 1) % 2; break; } if (cursor != 6) { CalcParameter(); } repeatFrame = (repeatFrame == 0) ? 6 30; } } base.Update(gameTime); } void SetAxis() { float rad = MathHelper.ToRadians(lat); float y = (float)Math.Sin(rad); float r = (float)Math.Cos(rad); rad = MathHelper.ToRadians(lon); float z = (float)Math.Cos(rad) * r; float x = (float)Math.Sin(rad) * r; Vector3 v = new Vector3(x, y, z); v.Normalize(); fxAxis.SetValue(v); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, cross, 0, 2); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = new string( , cursorPos[cursor]) + new string( _ , cursorLen[cursor]); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("{0} {1}", dt.AddHours(tz * 9).ToString("yyyy/MM/dd HH mm"), tzName[tz]); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("fps={0} lat={1 f1} lon={2 f1}", fpsCount, lat, lon); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx // XnaTexture2D5 正距方位図法+日照 texture EarthMap; float centerLatRad; float centerLonRad; float aspect; float3 axis; float MJD_time; // 修正ユリウス日の時刻 float solarDecl; // 太陽の赤緯 float solarAlt; // 天球上の太陽軌道の高さ float solarRad; // 天球上の太陽軌道の半径 float transit; // 南中時 float revision; // 太陽の視角(0.533deg)と大気差(35m8s)による昼の長さの補正 sampler TextureSampler = sampler_state { texture = EarthMap ; mipfilter = linear; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } float4 MulQ(float4 q1, float4 q2) { float4 q; q.x = (q1.w * q2.x) + (q1.x * q2.w) + (q1.y * q2.z) - (q1.z * q2.y); q.y = (q1.w * q2.y) + (q1.y * q2.w) + (q1.z * q2.x) - (q1.x * q2.z); q.z = (q1.w * q2.z) + (q1.z * q2.w) + (q1.x * q2.y) - (q1.y * q2.x); q.w = (q1.w * q2.w) - (q1.x * q2.x) - (q1.y * q2.y) - (q1.z * q2.z); return q; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float x = input.TexCoord.x * 2 - 1; // -1 - 1 float y = input.TexCoord.y * 2 - 1; // -1 - 1 x *= aspect; // 距離(=回転軸からの角度)0 - 1 float dist = sqrt(x * x + y * y); if (1 dist) { discard; } // 方位角(=回転する角度)-pi - pi float angleRad = atan2(x, -y); // 回転する座標 float4 p; float rad = centerLatRad + radians(dist * 180); p.y = sin(rad); float r = cos(rad); p.z = cos(centerLonRad) * r; p.x = sin(centerLonRad) * r; p.w = 0; // 回転 float4 rot; angleRad *= 0.5; rot.xyz = axis * sin(angleRad); rot.w = cos(angleRad); float4 conj; conj.xyz = -rot.xyz; conj.w = rot.w; float4 q = MulQ(MulQ(conj, p), rot); // 緯度、経度 float latRad = asin(q.y); float lonDeg = degrees(atan2(q.x, q.z)); // ローカル時刻 float localtime = MJD_time + lonDeg / 360; localtime = frac(localtime); // テクスチャサンプリング float2 t; t.x = (180 + lonDeg) / 360; t.y = (90 - degrees(latRad)) / 180; float4 output = tex2D(TextureSampler, t); // 天球上の太陽軌道と地平面の交点=日出・日没 float ra = sin(latRad) * revision; float rx = cos(latRad) * revision; float cosx = ((solarAlt + ra) * -tan(latRad) - rx) / solarRad; if (cosx = -1) // 白夜 { return output; } if (1 = cosx) // 極夜 { output.rgb *= 0.5; return output; } float halfDaytime = degrees(acos(cosx)) / 360; // 日出・日没時刻(南中時-半分の昼の長さ) float rising = transit - halfDaytime; float setting = transit + halfDaytime; if (localtime = rising || setting = localtime) { output.rgb *= 0.5; } return output; } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
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Dragon(ドラゴン) Dragon(ドラゴン)概要 スペル アップグレード(v3.5.0) コメント 概要 The Dragon is the mightiest, most imposing creature of all the realm. ドラゴンは世界中で最も強く、最も威圧的な種族です。 None may stand a chance alone against a Dragon, not even the fiercest of heroes. 例えどんな猛将であれ、ドラゴンに一人で立ち向かって生き残ることなど出来ないでしょう。 They usually care little for the lower creatures, but you have piqued therr interest. 彼らは下等な生物のことなど気にも留めませんが、貴方は彼らの興味を引くことに成功します。 (Dragons Trade Treatyのツールチップより) 46回の転生を経てようやく解放される、中立属性の上位種族。 Dwarf・Drowの時と同様に、中立の下位種族(Titan・Druid・Faceless)を経由し、掛け持ちで所属することになる。 専用のFaction Coinは無いため、DwarfとDrowのものを用いる。 アップグレードはAscension 1での環境を想定しているため、今までの種族と比較しても段違いに強力。 後にMercenaryが再登場するが、バランス調整のため Mercenaryが取得できるDragonのアップグレードは各Tierごとに1つずつまでしか取れないという制限が課される。 スペル Dragon s Breath マナ消費 1500 効果時間 20秒 効果 以下の中からいずれかの効果が選ばれる。(スペルの重ね掛けの際には、色の偏りが最小になるように選ばれる) 赤 このゲーム中のFaction Coin獲得量に応じて、ユニーク建物の収入が増加 緑 このゲーム中のスペル使用回数に応じて、建物の収入が増加。低ランクの建物ほど効果が高い 青 マナ回復速度+200% 白 このR中、中立属性に所属していた時間に応じて、追加のアシスタントを獲得 黒 このゲーム中のDragon s Breathの使用時間に応じて、建物の収入が増加 強化:Dragon s Roar効果:Dragon s Breathの発動時、このR中のDragon s Breathの使用時間に応じた量のFaction Coinを獲得する 条件:同名のMagic Trophyを入手し、アップグレードを1 Qadで購入する 強化:Prismatic Breath効果:Dragon s Breathの5色全ての効果が発動している間、各種計算式において転生回数が50%増しとして扱われる 条件:DragonのChallengeを全て達成する。(転生63回目以降) アップグレード(v3.5.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 - Wyrm s Den 10 Nod(1e61) ・Iron Strongholdがユニーク建物「Wyrm s Den」に変化(Wyrm s Denは、このR中のファクションコイン入手量に応じて、収入が増加)・Dragonとの契約中、Researchが利用可能になる 1 Dragons Trade Treaty 5B ・1段階目のアップグレードを解放する・Dragon s Breathスペルを使用可能になる Dragonscales 5 Uvg(5e66) このR中、中立属性に所属していた時間に応じて、Stone Pillars・Labyrinth・Hall of Legendsの収入が増加 Iron Flight 50 Uvg(5e67) Iron Strongholdが1つ以上のスペルの対象になっている間、その収入+2,000% Eternal Wisdom 500 Uvg(5e68) Royal Exchangeボーナスに応じて、建物の収入が増加 2 Dragons Friendship Pact 25B 2段階目のアップグレードを解放する Dragonborn 50 Dvg(5e70) Dragonと契約していた時間に応じて、アシスタントの収入が増加(Reincarnationをまたいで) Bountiful Hoard 500 Dvg(5e71) Artifact所持数に応じて、建物の収入が増加 Sharp Claws 5 Tvg(5e72) このゲーム中のクリック回数に応じて、追加のアシスタントを獲得 3 Dragons Alliance 65B 3段階目のアップグレードを解放する。 Ancient Hunger 500 Tvg(5e74) このゲーム中のFaction Coin獲得量に応じて、最大マナが増加 Imposing Presence 5 Qavg(5e76) 中立属性の建物の所持数に応じて、マナ回復速度が増加 Chromatic Scales 50 Qavg(5e77) Dragon s Breathが発動している時、多重掛けにより、同時に放たれるブレスの色の数に応じて、建物の収入が増加する。 ▼Ascension 2以降 4 Dragon Pasture 1 Qivg(1e80) ・Farmがユニーク建物「Dragon Pasture」に変化(Dragon pastureは、最大マナに応じて、収入が増加)・「Dragon Union」アップグレードを出現させる Dragon Union 100 Sp(1e26) ・4段階目のアップグレードを解放する・選択したアライメントに応じて、異なる追加効果を得る: 秩序 このR中に秩序属性に所属した時間に応じて、建物の収入が増加 均衡 現在使用中のLinaegeのレベルに応じて、最大マナが乗算で増加 混沌 Faction Coinの入手率に応じて、ユニーク建物・ユニークでない建物のうち、いずれか一方の収入が増加 Fang Food 10 Dtg(1e100) Dragon Pastureの所持数に応じて、マナ回復速度が増加 Wyrm s Rest 100 Qitg(1e110) このR中にDragonと契約した時間に応じて、追加のアシスタントを得る Draconic Supremacy 1 Notg(1e120) 最大マナに応じて、全ての建物の収入が増加 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 Dragon s Roar 1 Qad(1e45) Dragon s Breathスペルが強化される 同名のトロフィーを獲得(他に4つ以上のスペルが発動している状態で、Dragon s Breathを発動する) その他(恒久的) 名前 コスト 効果 解禁条件 Wyrm s Den Quest 100 Tvg(1e74) 「Wyrm s Den」アップグレードを登場させる 転生46回目以降Iron Strongholdを4500個以上所持 Dragon Pasture Quest 1 Vg(1e65) 「Dragon Pasture」アップグレードを登場させる 転生116回目以降スペルを同時に42個使用 コメント コメント